Распасы
5-3-2
самый частый расклад взяток на распасах - поровну не выходит почти никогда.
Как играть распасы
«Распасы» начинаются, когда все три игрока сказали пас: козыря нет, контракта нет, каждый играет сам за себя, и лучше всех выходит тот, кто взял меньше всех взяток.
Разбирать розыгрыш удобно по классификации из учебника Д. Лесного, которую впервые систематизировал Н. Ю. Розалиев: масти делятся по двум признакам, очерёдность задают два правила, а частные случаи разложены по 15 приёмам. В этой статье мы кратко изложим этот метод.
Классификация мастей
Признаков два - хорошая / плохая и проблемная / беспроблемная, и оба меняются по ходу розыгрыша: плохая на первом ходу масть к пятому вполне может стать хорошей.
Есть ли в масти младшая из оставшихся в игре карт? Если есть, масть «хорошая», нет - «плохая». В пиках 8 К Т масть плохая, пока семёрка у соперников; вышла семёрка - младшей в игре стала ваша восьмёрка, и та же масть уже хорошая.
Меняется ли число взяток от того, чей ход? При своём ходе масть берёт больше, чем при чужом - она «проблемная», поровну - «беспроблемная».
| Масть | По младшей карте | По взяткам |
|---|---|---|
| 7 8 9 | хорошая | беспроблемная |
| 7 9 В | хорошая | проблемная |
| Т 9 7 | хорошая | проблемная |
| 8 10 Д | плохая | проблемная |
| Т К Д | плохая | беспроблемная |
| Д В | плохая | беспроблемная |
| Т 8 | плохая | проблемная |
Два правила порядка розыгрыша
Правило 1. Сначала разыгрывают беспроблемные плохие масти. Это то же самое, что известное «отбери свои - всё равно отдадут»: масть, которая возьмёт свои взятки при любом ходе, лучше отобрать самому, пока в руке остаются отходы. Имея на руках Т К, 7 9 В и Д В, отбирайте и Т К, и Д В.
Правило 2. Если беспроблемных плохих мастей не осталось - разыгрывают беспроблемные хорошие. Имея Т 7 и 8 9 Д, ходить надо тузом: отобрали свою взятку и отдали ход семёркой.
Если совсем коротко: сначала беспроблемные масти, потом хорошие. Сперва отбираем своё, потом отдаёмся. А когда беспроблемных не осталось, спросите себя, ваш ли вообще ход - по правилу 2 вы его уже отдали, и ходить проблемной мастью придётся, только если ход к вам вернули.
Первые два хода и снос
Розыгрыш делится на две части: два первых хода, масть которых задаёт прикуп, и восемь оставшихся. В первой части масть за вас уже выбрана, выбирать приходится только карту - и тут свои правила. Исключение - «Ростов», тут прикуп убирается сразу после объявления распасов, и не показывается до окончания сдачи.
Общее: если зашли десяткой или старше, кладите карту младше десятки. Исключение - вторая и третья рука с мастью вида К 7 или Т 7 при одном перехвате и одной отдаче.
Дальше всё зависит от позиции. В таблице - выход из прикупа фоской, то есть семёркой, восьмёркой или девяткой.
| Рука | Что на руках | Что кладём |
|---|---|---|
| Первая | 9 7, 10 7 или 10 8 | младшую (можно 8 на 9) |
| 7 с фигурой или 8 с фигурой | подкладываемся | |
| 9 с фигурой | бьём фигурой только 7 и 8 | |
| 10 с фигурой | бьём фигурой 7, 8 и 9 | |
| три карты в масти выхода | играем по двум младшим, третью подкладываем при первой возможности | |
| длинная масть без 7 или 8 | младшую, если выход не старше остальных карт | |
| длинная масть с 7 или 8 | вторую по старшинству | |
| Вторая | обычный случай | подкладываемся |
| на столе 8 и 7 | 9 из 9 В (или 9 Д, 9 К), фигуру из 10 Д (10 К, 10 Т) либо 9 Т | |
| три и более карты масти | играем как первая рука | |
| Третья | можно подложиться | подкладываемся |
| подложиться нечем | бьём старшей, отход беречь бессмысленно - его всё равно отберут |
Если масти хода на руке нет, то есть у вас «ренонс», сносят бланковую карту от девятки и выше. Бланки нет - сносят от «двойки», пары карт одной масти, которая при любом раскладе стоит примерно одной взятки. Двоек всего 23, и они перечислены в порядке приоритета сноса: сносить нужно от той, что стоит в списке левее.
К Т, Д Т, В Т, 7 Т, 7 К, Д К, 7 Д, В К, 10 Т, 10 К, 10 Д, В Д, 10 В, 8 Т, 9 К, 9 Д, 8 К, 8 Д, 8 В, 7 В, 9 В, 9 10, 7 10.
Порядок построен по силе масти: имея на руках 7 Д и 10 Т, сносят даму, а не туза. Список приводится для начала розыгрыша, когда руки соперников ещё не просчитаны - после счёта рук снос делается по другим соображениям.
Спорят с ним так: Т 10 нередко приносит целых две взятки, и мастью этой вы не управляете, а Д 7 при чужом ходе часто не берёт вообще ничего. Решает обычно третья масть - если чистой отдачи в ней нет или соперники в ней уже пусты, туза сносить не грех: десятку у вас просто отберут, а зайдут раньше в 7 Д - положите даму и следом сбросите десятку. Выбор между 10 В и 8 В неоднозначен тем более.
Счёт рук
Вслепую ни одно из правил выше не работает: чтобы понять, беспроблемная у вас масть или нет, надо представлять, как легли карты у соперников. Считают от пяти вещей: в руке было 10 карт, в масти 8 карт, в колоде 4 масти, плюс что уже вышло на стол и кто как пасовал.
Последнее на распасах особенно ценно - все трое уже сказали пас, и это само по себе много говорит об их картах. Скажем: играют втроём, первые распасы, первая рука отбирает Т К пик по масти прикупа и продолжает Т К червей. Где туз бубён? Точно не на первой руке - с таким набором игрок не сказал бы пас. Марьяжа у него тоже нет ни одного. И если у вас на третьей руке К 9 7 треф, то туз треф почти наверняка «за рукой», причём с дамой или валетом: сказать пас, имея Т К пик и Т К червей, можно только при конструкции вроде 8 10 или 8 10 В в трефах.
Шесть групп технических приёмов
Приёмов розыгрыша пятнадцать, и разложены они по шести группам: 3, 4, 2, 3, 1 и 2. На одной сдаче вам пригодятся два-три, редко четыре-пять, но узнавать надо все.
1. Синглет - 3 приёма
- Не ходить синглетной восьмёркой. Взятку она не возьмёт почти никогда - снизу её бьёт одна только семёрка, - а значит, лёжа в руке, ничем вам не грозит: это готовая безопасная карта и на случай, если масть откроет кто-то другой, и на случай сноса. Ход же на распасах - расход: вы вскрываете свежую масть, соперники не спеша сбрасывают в неё свою мелочь, и кто-то из них забирает дешёвую взятку. Ради восьмёрки этого делать не стоит, подождите, пока масть откроют без вас.
- Отобрать синглет старше девятки. Обратный случай: взятку он всё равно возьмёт, вопрос только когда, и лучше пусть это случится в момент, который выбрали вы, а не соперники.
- Имитация синглета. Просчитав руки соперников, иногда полезно не добирать вторую карту плохой беспроблемной масти. Скажем, вторая рука: К В, 7 Д, 8 9, 8 9 Д Т. Валет пик и девятка бубён ушли сдающему на дам. Добирать ли короля пик? Если не добрать, а отдаться двумя ходами трефой, соперники могут решить, что короля у вас нет. В пиках осталось три карты - 7, В и Т, и при любом раскладе (7 Т или В Т) соперник пикой до конца розыгрыша не пойдёт: он не знает, какая именно у вас. А в середине розыгрыша этого короля можно будет снести.
2. Перехват - 4 приёма
- Перехват и отдача. Те же правила 1 и 2, применённые после того, как вы забрали ход.
- Имитация перехвата. Для раскладов со старшим бланком и надёжными отдачами, вроде 7 Д, К, 7 9 В Т, 8 Д. На вид здесь три взятки. Но короля треф с ходом можно не отбирать: соперники решат, что трефа у вас «чистая», и сами пойдут в неё. Взяв трефу королём, ходите дамой пик - соперник, который боится трефового включения, вполне может её взять, чтобы добрать трефу. Тут и сносится дама червей: вместо трёх взяток выходит две.
- Ранний перехват. Больше для игры втроём. Взяли одну из первых взяток, даже лишнюю, добрали одну-две своих и спокойно ждёте, пока соперники выясняют отношения между собой. Скажем, Д 8, Т 7, 8, 7 9 10 В К: берём даму пик, потом туза треф, потом восьмёрку пик - и до конца сдачи нас не трогают.
- Двойной перехват. Для редких раскладов с длинной мастью без младших карт, вроде К 7, Т 8 7, К Д В 10 9. Здесь вместо пяти взяток можно взять четыре или три: бьём обеими хорошими мастями и отдаёмся плохой. Преимущество - полный контроль над ситуацией, недостаток - возможна лишняя взятка.
3. Профилактика - 2 приёма
- Профилактика. Взять взятку в проблемной масти, превратив её в беспроблемную. Имея К Д 7 и зная по счёту рук, что третий туз справа, отбираем даму: проблем в масти не осталось.
- Помешать профилактике соперника. У вас Т 7, 9, 8 9 К, 7 9 В Т. Соперник слева забрал короля червей и продолжает дамой пик, справа бьют королём пик. Зачем они так ходят? Не исключено, что справа готовят профилактику. Спокойно перебиваем тузом и идём королём и восьмёркой бубён - пусть думают, что бубён у нас больше нет.
4. Не трогать - 3 приёма
Три вида двоек не трогают вовсе - пусть их разыгрывают соперники:
- 8 10
- 8 10 с фигурой
- 9 В и 9 Д
5. Переключение - 1 приём
- Переключение. Имея К 8 или Т К 8, отбирают старшую карту и отдают ход в другой масти. Соперникам остаётся гадать, что у вас в первой масти, и счёт рук у них может разъехаться.
6. Проверка проблемной масти - 2 приёма
Бывает, что расклад не поддаётся просчёту, а проблемная масть на руках есть. Тогда её проверяют - да, можно взять лишнюю взятку, но можно и избавиться от трёх лишних. Здесь нужен расчёт под конкретный расклад.
- Выход старшей картой проблемной масти.
- Выход в ренонс.
Немного статистики
Распасами заканчивается 34.87% сыгранных сдач, а хотя бы один круг распасов случается в 91.9% партий - то есть примерно каждая третья сдача и почти каждая партия. Дальше цифры по 400 000 распасов втроём, сыгранных живыми игроками в сетевых партиях SmartPref Pro; одиночные онлайн игры с ботами в выборку не попали.
Отсортируем сдачи: сколько взял тот, кто отделался легче всех, сколько средний и сколько тот, кому досталось больше всех. Каждый столбец считается по всем 400 000 распасам и даёт в сумме 100%. В последнем ряду - среднее по взяткам для каждого игрока.
| Взяток | Лучший за столом | Средний | Худший за столом |
|---|---|---|---|
| 0 | 21.77% | 0.37% | - |
| 1 | 38.28% | 5.59% | - |
| 2 | 31.39% | 21.55% | - |
| 3 | 8.56% | 42.58% | - |
| 4 | - | 26.80% | 16.62% |
| 5 | - | 3.11% | 31.82% |
| 6 | - | - | 25.67% |
| 7 | - | - | 15.71% |
| 8 | - | - | 7.45% |
| 9 | - | - | 2.36% |
| 10 | - | - | 0.37% |
| Взяток в среднем | 1.27 | 2.99 | 5.74 |
Усреднённая сдача выглядит как 5-3-2 - тот же итог, что и самый частый в результатах игр.
Целиться в ноль смысла нет - была бы такая рука, вы заказали бы мизер, а не пасовали. Реальная цель скромнее: остаться в пределах четырёх взяток. Худший за столом набирает пять и больше в 83.38% распасов, так что четыре и меньше почти всегда означает, что худший - не вы.
Ровно поровну не выходит почти никогда. Самый частый исход, 5-3-2, встречается в 16.10% распасов, а три верхних расклада вместе (5-3-2, 5-4-1 и 6-3-1) дают 41.04%. Ровный 4-3-3 - только пятый по частоте.
| Расклад | Доля |
|---|---|
| 5-3-2 | 16.10% |
| 5-4-1 | 12.62% |
| 6-3-1 | 12.32% |
| 7-2-1 | 10.11% |
| 4-3-3 | 8.56% |
| 4-4-2 | 8.07% |
| 6-2-2 | 7.23% |
| 6-4-0 | 6.12% |
| 7-3-0 | 5.60% |
| 8-2-0 | 4.22% |
| 8-1-1 | 3.23% |
| 5-5-0 | 3.11% |
| 9-1-0 | 2.36% |
| 10-0-0 | 0.37% |
Расклады, где кто-то один забирает 8 взяток и больше, в сумме дают 10.18% - примерно каждые десятые распасы кто-то за столом получает паровоз.
Когда распасы не нужны
Приёмы - это хорошо, но решение принимается раньше, ещё в торговле. С рукой вида Д В, Д, 7 8 В Д К, 9 Т вы наберёте на распасах столько, что дешевле заказать игру и спокойно её проиграть или выйти без трёх, если есть возможность.
Считают почти как под контракт, только наоборот: по каждой масти прикидывают, сколько она возьмёт, если стараться не брать, отдельно смотрят карты, которые возьмут взятку при любом раскладе, и берут большее из двух. Сложили по четырём мастям - получили ожидаемое число взяток на распасах. Это же число показывает подсказка в торговле, а пороги у неё такие:
| Оценка взяток на распасах | Вывод |
|---|---|
| меньше 2 | сдача подходит для распасов - пас, если рука не тянет на текущий заказ и соперники уже спасовали |
| 6 и выше | распасы не желательны, лучше вступить в торговлю |
| 8 и выше | распасы категорически не нужны - заказ почти при любой руке дешевле |
Бывает и четвёртый случай, когда считают уже не руку, а цену круга: если на заказанной игре вистов теряется меньше, чем на распасах, торговаться выгоднее даже с так себе картой. За это отвечает прогрессия распасов - к третьему-четвёртому кругу коэффициент разрастается так, что заведомо проигранная шестерная обходится дешевле четырёх взяток на распасах.
Частые вопросы
Это самое спорное место во всей системе. По правилу 2 туз с семёркой - беспроблемная плохая масть, с неё и начинают: туз всё равно возьмёт взятку рано или поздно, а даму лучше снести при первой возможности.
Возражают так: пойдёте девяткой - следующая рука со вторым тузом почти наверняка вскочит, а у вас останется Т 7 на перехват и время на манёвр. Отыграете Т 7 сразу - манёвра нет, и третью даму к концовке вам угадают. Многие сильные игроки ходят здесь девяткой. Одного правильного ответа тут нет, всё упирается в то, насколько вы просчитали руки соперников.
