← All about Preferans/Как играть распасы

Распасы

5-3-2

самый частый расклад взяток на распасах - поровну не выходит почти никогда.

Как играть распасы

AdvancedReading time: ~10 minutes

«Распасы» начинаются, когда все три игрока сказали пас: козыря нет, контракта нет, каждый играет сам за себя, и лучше всех выходит тот, кто взял меньше всех взяток.

Разбирать розыгрыш удобно по классификации из учебника Д. Лесного, которую впервые систематизировал Н. Ю. Розалиев: масти делятся по двум признакам, очерёдность задают два правила, а частные случаи разложены по 15 приёмам. В этой статье мы кратко изложим этот метод.

Классификация мастей

Признаков два - хорошая / плохая и проблемная / беспроблемная, и оба меняются по ходу розыгрыша: плохая на первом ходу масть к пятому вполне может стать хорошей.

Есть ли в масти младшая из оставшихся в игре карт? Если есть, масть «хорошая», нет - «плохая». В пиках 8 К Т масть плохая, пока семёрка у соперников; вышла семёрка - младшей в игре стала ваша восьмёрка, и та же масть уже хорошая.

Меняется ли число взяток от того, чей ход? При своём ходе масть берёт больше, чем при чужом - она «проблемная», поровну - «беспроблемная».

МастьПо младшей картеПо взяткам
7 8 9хорошаябеспроблемная
7 9 Вхорошаяпроблемная
Т 9 7хорошаяпроблемная
8 10 Дплохаяпроблемная
Т К Дплохаябеспроблемная
Д Вплохаябеспроблемная
Т 8плохаяпроблемная
Пересматривайте оба признака после каждой взятки. Скажем, у вас 8 10 Д - плохая проблемная масть. Легли на стол семёрка с девяткой, и она тут же стала хорошей беспроблемной: младшая в игре теперь ваша восьмёрка, а взятки при своём и чужом ходе сравнялись.

Два правила порядка розыгрыша

Правило 1. Сначала разыгрывают беспроблемные плохие масти. Это то же самое, что известное «отбери свои - всё равно отдадут»: масть, которая возьмёт свои взятки при любом ходе, лучше отобрать самому, пока в руке остаются отходы. Имея на руках Т К, 7 9 В и Д В, отбирайте и Т К, и Д В.

Правило 2. Если беспроблемных плохих мастей не осталось - разыгрывают беспроблемные хорошие. Имея Т 7 и 8 9 Д, ходить надо тузом: отобрали свою взятку и отдали ход семёркой.

Если совсем коротко: сначала беспроблемные масти, потом хорошие. Сперва отбираем своё, потом отдаёмся. А когда беспроблемных не осталось, спросите себя, ваш ли вообще ход - по правилу 2 вы его уже отдали, и ходить проблемной мастью придётся, только если ход к вам вернули.

Порядок хода в распасах стоит продумать очень внимательно: между «отобрал свои и отдался» и «отдал ход не той мастью» обычно две-три взятки разницы, а на дорогом круге это уже десятки вистов.

Первые два хода и снос

Розыгрыш делится на две части: два первых хода, масть которых задаёт прикуп, и восемь оставшихся. В первой части масть за вас уже выбрана, выбирать приходится только карту - и тут свои правила. Исключение - «Ростов», тут прикуп убирается сразу после объявления распасов, и не показывается до окончания сдачи.

Общее: если зашли десяткой или старше, кладите карту младше десятки. Исключение - вторая и третья рука с мастью вида К 7 или Т 7 при одном перехвате и одной отдаче.

Дальше всё зависит от позиции. В таблице - выход из прикупа фоской, то есть семёркой, восьмёркой или девяткой.

РукаЧто на рукахЧто кладём
Первая9 7, 10 7 или 10 8младшую (можно 8 на 9)
7 с фигурой или 8 с фигуройподкладываемся
9 с фигуройбьём фигурой только 7 и 8
10 с фигуройбьём фигурой 7, 8 и 9
три карты в масти выходаиграем по двум младшим, третью подкладываем при первой возможности
длинная масть без 7 или 8младшую, если выход не старше остальных карт
длинная масть с 7 или 8вторую по старшинству
Втораяобычный случайподкладываемся
на столе 8 и 79 из 9 В (или 9 Д, 9 К), фигуру из 10 Д (10 К, 10 Т) либо 9 Т
три и более карты мастииграем как первая рука
Третьяможно подложитьсяподкладываемся
подложиться нечембьём старшей, отход беречь бессмысленно - его всё равно отберут

Если масти хода на руке нет, то есть у вас «ренонс», сносят бланковую карту от девятки и выше. Бланки нет - сносят от «двойки», пары карт одной масти, которая при любом раскладе стоит примерно одной взятки. Двоек всего 23, и они перечислены в порядке приоритета сноса: сносить нужно от той, что стоит в списке левее.

К Т, Д Т, В Т, 7 Т, 7 К, Д К, 7 Д, В К, 10 Т, 10 К, 10 Д, В Д, 10 В, 8 Т, 9 К, 9 Д, 8 К, 8 Д, 8 В, 7 В, 9 В, 9 10, 7 10.

Порядок построен по силе масти: имея на руках 7 Д и 10 Т, сносят даму, а не туза. Список приводится для начала розыгрыша, когда руки соперников ещё не просчитаны - после счёта рук снос делается по другим соображениям.

Порядок сноса двоек - не догма, за столом о нём спорят до сих пор. Возьмём тот же случай: на руках 7 Д и 10 Т, сносить надо что-то одно. Снесёте даму - у вас честно стало на одну возможную взятку меньше, а голая семёрка останется чистой отдачей. Снесёте туза - выигрыш почти нулевой: без туза вы уже не перебьёте две мелкие и не отдадитесь потом десяткой, а голая десятка вполне может собрать взятку сама. Отсюда и правило.

Спорят с ним так: Т 10 нередко приносит целых две взятки, и мастью этой вы не управляете, а Д 7 при чужом ходе часто не берёт вообще ничего. Решает обычно третья масть - если чистой отдачи в ней нет или соперники в ней уже пусты, туза сносить не грех: десятку у вас просто отберут, а зайдут раньше в 7 Д - положите даму и следом сбросите десятку. Выбор между 10 В и 8 В неоднозначен тем более.

Счёт рук

Вслепую ни одно из правил выше не работает: чтобы понять, беспроблемная у вас масть или нет, надо представлять, как легли карты у соперников. Считают от пяти вещей: в руке было 10 карт, в масти 8 карт, в колоде 4 масти, плюс что уже вышло на стол и кто как пасовал.

Последнее на распасах особенно ценно - все трое уже сказали пас, и это само по себе много говорит об их картах. Скажем: играют втроём, первые распасы, первая рука отбирает Т К пик по масти прикупа и продолжает Т К червей. Где туз бубён? Точно не на первой руке - с таким набором игрок не сказал бы пас. Марьяжа у него тоже нет ни одного. И если у вас на третьей руке К 9 7 треф, то туз треф почти наверняка «за рукой», причём с дамой или валетом: сказать пас, имея Т К пик и Т К червей, можно только при конструкции вроде 8 10 или 8 10 В в трефах.

Порядок, в котором просчитывать масти, у каждого свой. Одни идут по старшинству мастей, другие начинают с той, где на первых ходах пронесли больше всего карт, третьи держат в голове по 10 пустых клеток слева и справа и заполняют их вразброс. Годится любой способ, важно считать по ходу дела, а не вспоминать об этом на седьмом ходу.

Шесть групп технических приёмов

Приёмов розыгрыша пятнадцать, и разложены они по шести группам: 3, 4, 2, 3, 1 и 2. На одной сдаче вам пригодятся два-три, редко четыре-пять, но узнавать надо все.

1. Синглет - 3 приёма

  1. Не ходить синглетной восьмёркой. Взятку она не возьмёт почти никогда - снизу её бьёт одна только семёрка, - а значит, лёжа в руке, ничем вам не грозит: это готовая безопасная карта и на случай, если масть откроет кто-то другой, и на случай сноса. Ход же на распасах - расход: вы вскрываете свежую масть, соперники не спеша сбрасывают в неё свою мелочь, и кто-то из них забирает дешёвую взятку. Ради восьмёрки этого делать не стоит, подождите, пока масть откроют без вас.
  2. Отобрать синглет старше девятки. Обратный случай: взятку он всё равно возьмёт, вопрос только когда, и лучше пусть это случится в момент, который выбрали вы, а не соперники.
  3. Имитация синглета. Просчитав руки соперников, иногда полезно не добирать вторую карту плохой беспроблемной масти. Скажем, вторая рука: К В, 7 Д, 8 9, 8 9 Д Т. Валет пик и девятка бубён ушли сдающему на дам. Добирать ли короля пик? Если не добрать, а отдаться двумя ходами трефой, соперники могут решить, что короля у вас нет. В пиках осталось три карты - 7, В и Т, и при любом раскладе (7 Т или В Т) соперник пикой до конца розыгрыша не пойдёт: он не знает, какая именно у вас. А в середине розыгрыша этого короля можно будет снести.

2. Перехват - 4 приёма

  1. Перехват и отдача. Те же правила 1 и 2, применённые после того, как вы забрали ход.
  2. Имитация перехвата. Для раскладов со старшим бланком и надёжными отдачами, вроде 7 Д, К, 7 9 В Т, 8 Д. На вид здесь три взятки. Но короля треф с ходом можно не отбирать: соперники решат, что трефа у вас «чистая», и сами пойдут в неё. Взяв трефу королём, ходите дамой пик - соперник, который боится трефового включения, вполне может её взять, чтобы добрать трефу. Тут и сносится дама червей: вместо трёх взяток выходит две.
  3. Ранний перехват. Больше для игры втроём. Взяли одну из первых взяток, даже лишнюю, добрали одну-две своих и спокойно ждёте, пока соперники выясняют отношения между собой. Скажем, Д 8, Т 7, 8, 7 9 10 В К: берём даму пик, потом туза треф, потом восьмёрку пик - и до конца сдачи нас не трогают.
  4. Двойной перехват. Для редких раскладов с длинной мастью без младших карт, вроде К 7, Т 8 7, К Д В 10 9. Здесь вместо пяти взяток можно взять четыре или три: бьём обеими хорошими мастями и отдаёмся плохой. Преимущество - полный контроль над ситуацией, недостаток - возможна лишняя взятка.

3. Профилактика - 2 приёма

  1. Профилактика. Взять взятку в проблемной масти, превратив её в беспроблемную. Имея К Д 7 и зная по счёту рук, что третий туз справа, отбираем даму: проблем в масти не осталось.
  2. Помешать профилактике соперника. У вас Т 7, 9, 8 9 К, 7 9 В Т. Соперник слева забрал короля червей и продолжает дамой пик, справа бьют королём пик. Зачем они так ходят? Не исключено, что справа готовят профилактику. Спокойно перебиваем тузом и идём королём и восьмёркой бубён - пусть думают, что бубён у нас больше нет.

4. Не трогать - 3 приёма

Три вида двоек не трогают вовсе - пусть их разыгрывают соперники:

  1. 8 10
  2. 8 10 с фигурой
  3. 9 В и 9 Д

5. Переключение - 1 приём

  1. Переключение. Имея К 8 или Т К 8, отбирают старшую карту и отдают ход в другой масти. Соперникам остаётся гадать, что у вас в первой масти, и счёт рук у них может разъехаться.

6. Проверка проблемной масти - 2 приёма

Бывает, что расклад не поддаётся просчёту, а проблемная масть на руках есть. Тогда её проверяют - да, можно взять лишнюю взятку, но можно и избавиться от трёх лишних. Здесь нужен расчёт под конкретный расклад.

  1. Выход старшей картой проблемной масти.
  2. Выход в ренонс.
Исключения из двух правил порядка розыгрыша - это и есть шесть групп приёмов выше, отдельного списка исключений не существует. Если правило и приём противоречат друг другу на конкретной сдаче, прав приём.

Немного статистики

Распасами заканчивается 34.87% сыгранных сдач, а хотя бы один круг распасов случается в 91.9% партий - то есть примерно каждая третья сдача и почти каждая партия. Дальше цифры по 400 000 распасов втроём, сыгранных живыми игроками в сетевых партиях SmartPref Pro; одиночные онлайн игры с ботами в выборку не попали.

Отсортируем сдачи: сколько взял тот, кто отделался легче всех, сколько средний и сколько тот, кому досталось больше всех. Каждый столбец считается по всем 400 000 распасам и даёт в сумме 100%. В последнем ряду - среднее по взяткам для каждого игрока.

ВзятокЛучший за столомСреднийХудший за столом
021.77%0.37%-
138.28%5.59%-
231.39%21.55%-
38.56%42.58%-
4-26.80%16.62%
5-3.11%31.82%
6--25.67%
7--15.71%
8--7.45%
9--2.36%
10--0.37%
Взяток в среднем1.272.995.74

Усреднённая сдача выглядит как 5-3-2 - тот же итог, что и самый частый в результатах игр.

Целиться в ноль смысла нет - была бы такая рука, вы заказали бы мизер, а не пасовали. Реальная цель скромнее: остаться в пределах четырёх взяток. Худший за столом набирает пять и больше в 83.38% распасов, так что четыре и меньше почти всегда означает, что худший - не вы.

Ровно поровну не выходит почти никогда. Самый частый исход, 5-3-2, встречается в 16.10% распасов, а три верхних расклада вместе (5-3-2, 5-4-1 и 6-3-1) дают 41.04%. Ровный 4-3-3 - только пятый по частоте.

РаскладДоля
5-3-216.10%
5-4-112.62%
6-3-112.32%
7-2-110.11%
4-3-38.56%
4-4-28.07%
6-2-27.23%
6-4-06.12%
7-3-05.60%
8-2-04.22%
8-1-13.23%
5-5-03.11%
9-1-02.36%
10-0-00.37%

Расклады, где кто-то один забирает 8 взяток и больше, в сумме дают 10.18% - примерно каждые десятые распасы кто-то за столом получает паровоз.

Правило «отбери свои - всё равно отдадут» ровно про это: лишние две-три взятки набегают не в концовке, а на втором-третьем ходу, пока отходы ещё не потрачены.

Когда распасы не нужны

Приёмы - это хорошо, но решение принимается раньше, ещё в торговле. С рукой вида Д В, Д, 7 8 В Д К, 9 Т вы наберёте на распасах столько, что дешевле заказать игру и спокойно её проиграть или выйти без трёх, если есть возможность.

Считают почти как под контракт, только наоборот: по каждой масти прикидывают, сколько она возьмёт, если стараться не брать, отдельно смотрят карты, которые возьмут взятку при любом раскладе, и берут большее из двух. Сложили по четырём мастям - получили ожидаемое число взяток на распасах. Это же число показывает подсказка в торговле, а пороги у неё такие:

Оценка взяток на распасахВывод
меньше 2сдача подходит для распасов - пас, если рука не тянет на текущий заказ и соперники уже спасовали
6 и вышераспасы не желательны, лучше вступить в торговлю
8 и вышераспасы категорически не нужны - заказ почти при любой руке дешевле

Бывает и четвёртый случай, когда считают уже не руку, а цену круга: если на заказанной игре вистов теряется меньше, чем на распасах, торговаться выгоднее даже с так себе картой. За это отвечает прогрессия распасов - к третьему-четвёртому кругу коэффициент разрастается так, что заведомо проигранная шестерная обходится дешевле четырёх взяток на распасах.

Прикидывайте руку под распасы в каждой сдаче, даже когда собираетесь торговаться: заказ получается точнее, когда знаешь цену второго варианта. И держите в голове порог в 8: от 6 до 8 всего полторы-две взятки, но на 6 выбор ещё есть, а на 8 его уже нет.

Частые вопросы

Порядок построен по силе масти, однако на практике всё может оказаться не совсем так. Важно понимать, список рассчитан на начало розыгрыша, когда руки соперников ещё не просчитаны. Дальше всё меняется: та же 10 Т, оставленная в руке, ближе к концовке может «придерживать» такую же двойку соперника, и закрытым окажется третий игрок.

Это самое спорное место во всей системе. По правилу 2 туз с семёркой - беспроблемная плохая масть, с неё и начинают: туз всё равно возьмёт взятку рано или поздно, а даму лучше снести при первой возможности.

Возражают так: пойдёте девяткой - следующая рука со вторым тузом почти наверняка вскочит, а у вас останется Т 7 на перехват и время на манёвр. Отыграете Т 7 сразу - манёвра нет, и третью даму к концовке вам угадают. Многие сильные игроки ходят здесь девяткой. Одного правильного ответа тут нет, всё упирается в то, насколько вы просчитали руки соперников.

Нет, двойка тут скорее ориентир на случай, когда расклад неизвестен. Плохая тройка без младшей карты (скажем, Д 9 8 против Д 10 8 с семёркой в игре) опаснее любой двойки: возьмёт она, скорее всего, одну взятку, но эта взятка легко окажется паровозной, и вместо трёх вы наберёте пять. Есть возможность разгрузить такую тройку - разгружайте её, двойка подождёт.
Нет. Два правила и 15 приёмов закрывают очерёдность розыгрыша, но мимо остаются и счёт рук, и теория проносов, и разница между игрой до вскрытия прикупа и после. Многое зависит ещё и от силы руки: на заведомо паровозной части рекомендаций разворачиваются в обратную сторону. Считайте это набором ориентиров, который экономит время за столом, но думать за вас не будет.
← All about Preferans

Start playing preferans right now!

Get it on App StoreGet it on Google Play